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《哥特王朝3》游戏使用Gypsy Gyro18后更为灵动

Gypsy Gyro18动捕产品为Piranha Bytes公司提供更为经济方便的动作捕捉流程

文章来源:Animazoo 作者:frank 发布时间:2009年10月23日 点击数: 字号:

去年,德国Piranha Bytes游戏制作公司希望与Animazoo合作共同开发其《哥特王朝》系列游戏的全新版本《哥特王朝3》。

《哥特王朝》系列游戏获得巨大成功,近三年已出售了超过100万套游戏。制作公司对《哥特王朝3》的定位更超过以前版本,该版本预计采用人工智能技术,以提供一个更为灵动的虚拟世界,玩家可以在虚拟世界当中自由选择游戏方式,探索光怪陆离、引人入胜的场景,或者跟随黑暗势力,甚至最终将虚拟世界摧毁。玩家的每个选择和动作都将直接展现和反映在游戏虚拟世界当中,营造出逼真的游戏环境,允许人物之间进行复杂的互动交流。《哥特王朝3》中配有专门设计的较简单的战斗系统,还提供了可自由漫游的无边界虚拟世界、无数个游戏选项、50余种不同的怪物、动物以及数十个人族敌人,还有五十余种魔法和一百余种不同的武器。虚拟大陆的面积是《哥特王朝2》岛屿的3倍,跨越75平方公里,并有近1000个独特的游戏角色可畅游其中。

项目挑战

Piranha Bytes公司以前曾经尝试过动作捕捉,委托外包工作室给他们的系列游戏的第一版提供数据。但由于对这种格式的数据的处理缺少经验,他们发现很难将数据导入到自己的制作流程,于是不得已又重新拾起关键帧制作的技术。

随着《哥特王朝3》的开发,该公司意识到他们需要制作多达一千个形态各异的独特角色以及海量的动画内容,包括动作路线和武器移动,以及环境动画、对话动画与电影效果等。除此之外,他们还必须利用有限的资源制作出超高品质的动画。

Piranha Bytes公司的首席动画制作师霍斯特•沃泽克说:“由于开发团队比较小,所以摆在我们面前的选择只有两个,一个是聘用更多的动画制作员,另一个则是使用动作捕捉技术。最后我们决定再次尝试一下动作捕捉,并制定一份合适的流程。如果选择使用动作捕捉,那我们就必须拥有一套自己的动捕系统,因为我们需要不断更改游戏系统设计,并快速创作出新的动画,假如有了自己的系统,就不用针对每段制作都和外包商制定新的计划,这样既节省了时间,也节省了额外的开支。”

解决方案

然而,由于没有足够的场地以安装光学仪器无法使用光学动作捕捉系统,Piranha Bytes公司决定寻找其它产品,在这个过程中发现了Gypsy动捕产品,该系列产品在室外、室内均可使用,占用空间小,于是最终决定采用Gypsy Gyro18设备,它对工作有很大的促进作用。

沃泽克表示:“设备安装基本不需要花费时间,几分钟之内就能安装完毕,并立即开始进行数据捕捉。Gypsy18不仅可以使我们对原始数据的整理工作减到最低,并且不会出现图像失真的问题。有了Gypsy18,再加上Gypsy18的研发公司Animazoo的大力支持,我们现在已经建立起了一套可行的动作捕捉流程,为以后的项目制作打下了良好基础。”

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