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Animazoo动捕系统在动画游戏开发中的应用

Animazoo动捕系统可以让动画游戏开发人员的灵感即刻实现

文章来源:Animazoo 作者:frank 发布时间:2009年10月26日 点击数: 字号:

Animazoo动作捕捉系统配置简单且便于携带,使得游戏设计师和动画人员可以在动作跃入脑海时的灵感迸发之际本能地进行捕捉,而不必编写冗长捕获列表或到专门场地进行动作捕捉,另一方面,如果对动画效果有任何不满意,就可以立即修改!

Animazoo SDK允许游戏开发者直接记录到游戏引擎中,因此无需等待将数据由动作捕捉现场带回分析便可以直接将捕获到的动作数据回传到游戏中。此外,Animazoo动作捕捉系统是一款便携式设备,无需设置昂贵的专业场地的设置,比如需要捕捉打开一扇门这个动作的数据,就可以将Animazoo动作捕捉系统直接带到这扇门的面前即可,而不是反过来要将门带到动作捕捉系统面前!

Animazoo动作捕捉系统直观易懂,如果项目期间需要新成员加入,那么仅需最低限度的培训即可,不必是一个技术天才,但却可以得出只有天才才会做出的出色的动画制作效果。

IGS-190对于游戏顺序、场景切换和最终顺序具有高度的控制力,从而使项目成为以游戏为线索的游戏驱动项目——这个特性可以让您直接专注于捕捉结果,而非动作捕捉本身的过程,从而节省了大量的时间。

Animazoo动作捕捉系统具有实时执行力,不存在滞后现象,所输出的包括原始数据在内的所有数据都非常准确。此外,它易学易用,即使是初学者也可在30分钟内设置完成并进行动作;无需复杂的数据计算,可以节约大量时间;即使快速移动,数据间的细微差别也会有所体现。Animazoo动作捕捉系统是便携式的,无需专门的动作捕捉场地室,可以随时随地或在室外进行动作捕捉

另外,Animazoo软件可以与领先的动画软件包(包括motion builder 和 maya)结合应用,因此无需在新项目或培训上花费太多时间。

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