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Unity收购Syncsketch,进一步提升用户协同工作体验

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年12月23日 点击数: 字号:

Unity收购Syncsketch进一步提升用户协同工作体验

SyncSketch是同步实时协作工具的创造者,它帮助世界各地的用户在任何地方一起协同工作。近日Unity收购了SyncSketch为客户提供更好的协同工作体验。

SyncSketch提供了直观的协作工具,允许团队实时无缝地交流、给出反馈并为创造性项目做出贡献。有了SyncSketch,创意协作只需一个网址共享。就如Unity最近收购的远程访问平台Parsec一样,SyncSketch使创意人员更容易在任何地方进行协作和工作。如Weta Digital,他们专注于为艺术家服务。通过此次收购,Unity创作者社区的生产力将更进一步。

无缝协作

在任何地方任何设备上工作是创作者们的理想。从办公室里的线性五天工作周变成了分布式异步工作,成为了新的常态。在此期间,各行业的创作者研究出了新的工作流程,有效的帮助他们实现建筑设计、设计分享、制作电影、发布游戏等等。

SyncSketch帮助艺术家、动画师、VFX专业人士、学生和所有类型的创作者实时交流,并创建协同工作。

同步草图支持2D图像、视频等。但它如今也开始支持3D设计。用户可以轻松旋转3D资产、更改照明、用注释标记以及实时共享反馈注释。该平台促进了自然的视觉交流,让创作者更加专注于创作本身。

由艺术家创立,为艺术家服务

SyncSketch的产品由艺术家和技术专家创造。SyncSketch首席执行官伯恩哈德·豪克斯(Bernhard Haux)在VFX、动画和实时行业工作了25之年多。作为一名艺术家,仅在过去的十年里,伯恩哈德就在皮克斯为五部奥斯卡获奖电影和几个广受好评的实时项目做出了很大贡献,其中两部获得了艾美奖。他对SyncSketch的愿景一直处于艺术和技术之间的最佳位置。

SyncSketch的Phil Floetotto是一名资深工程师和艺术家,拥有超过16年的工作经验,为一些知名的VFX工作室创建管道工具。他设计了PIXAR的内部生产管理工具,用于计划、安排和跟踪工作室所有产品的每一项任务。他作为VFX艺术家的背景使他对创作过程有独特的理解,这帮助他设计出直观的解决方案,让创作者完全专注于他们的艺术创作。

Unity和SyncSketch一直专注于为创作者赋能。这是我们工作的核心。通过结合我们的技术和人才,我们将继续开发创作者希望在世界任何地方工作和交流的方式。”SyncSketch首席执行官伯恩哈德·豪克斯说道。

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