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沉浸式叙事:为新生代XR创业者赋予力量

文章来源: 作者:frank 发布时间:2022年12月12日 点击数: 字号:

沉浸式内容蕴含着无限的可能性,因此,只要你发现了它的存在,你所要做的就是赋予他人创作的力量。Alton Glass正是这样做的,尖端创意技术成了他影视生涯中的辅助力量。他希望与新生代创作者们分享这些知识和可能性。

最近,Glass的创意技术工作室GRX Immersive设立了一系列虚拟制片(VP)课程,在基础虚拟制片工作流程中贯穿讲述虚幻引擎和VR技术的基础知识。

这最终形成了一套课程体系,使学生能够开始创作源自他们创意本能的互动体验。在几个星期内,他们就将学会如何构建关卡,创建地形,使用蓝图,制作动画以及设计故事的镜头序列。在结业设计中,学生有各种机会将这些新习得的知识付诸实践。

VR教育的力量

听起来,这些学生完成了巨大的飞跃,但从中可以看出,Glass积极拥抱沉浸式叙事技术不足为奇。这些体验背后的技术为创作者开辟了大量途径,使他们能够表达自我,同时实现震撼人心的个人体验或集体体验。这对职业故事讲述者来说有着强烈的吸引力。

Glass解释说:“使用Digital Domain制作《游行》的过程为我开启了一盏指路明灯。”由《时代》周刊和执行制作人Viola Davis在2020年联合发布的《游行》重现了美国历史上最具代表性的一个时刻——1963年黑人为争取工作和自由,在华盛顿发起游行。对Glass来说,戴上虚拟现实头盔,亲眼看到马丁·路德·金博士在虚幻引擎的帮助下复活,就好像是穿越到了过去。

他回忆说:“最棒的部分是,看到人们在VR体验中穿越历史,呼喊,游行示威,最终大哭,就好像他们身处1963年,与其他20万名游行示威者在一起。”

Glass深受启发,参加了虚幻之友计划。这场为期30天的混合式学习体验旨在帮助动画、电影和视效领域的专业人士学习使用虚幻引擎。课程坚定了Glass的雄心壮志,他不仅要用这种激动人心的新媒体进行创作,还希望帮助新生代创作者学会利用沉浸式技术讲述故事。

“我们渴望服务众人,激励新生力量,我们开设的课程正是以此为基础建立的。”他说,“我们满怀热忱地为他人创造机会,我们觉得这是一款伟大的工具,可以使创作者成为世界的建设者和创意行业的创业者。”

将故事转化为画面

如今,他为期九周的课程又为学生开辟了一条新的学习路径:向他们展示如何从掌握构建场景的基础知识,过渡到真正地填充场景,并利用虚幻商城加速这一过程。小作业贯穿于整套课程中,这有助于学生了解虚幻引擎、VR技术以及虚拟制片流程的结合将如何帮助他们讲述自己的故事。

由于部分学生在进入课程之前不具备沉浸式技术的知识,GRX鼓励他们跟随自己的创意本能和独特视角,并让他们相信熟悉各种技术知识只是自然而然的事。当学生开始发挥自己的长处时,成功水到渠成。学生也许无法学到一切技能,但离开时,他们的知识足以推动想法的实现。

课程结业前,学生必须使用虚幻引擎为项目创作一段样片、一个视觉故事板,或一个场景。他们鼓励学生使用任何已掌握的可转移技能充实想法,限制他们的只有时间和想象力。

“《堡垒之夜》确实启发了很多人,所以我们看到了许多基于电子游戏概念的作品。但我们的故事讲述者并没有止步于此。到目前为止,从恐怖到科幻,从动作到幻想,他们几乎探索过所有类型。我们甚至看到他们提出了一些能够对社会产生深远影响的精彩想法,比如在一个底特律城市规划项目中,他们利用建筑渲染展示社区的设计。”Glass说。

凭借着对沉浸式叙事的热枕,Glass建立了这家蓬勃发展的创意工作室,但他也清楚,学生单凭技术能力不一定能保证自己在行业中取得成功。因此,课程也向学生传授面向创意行业的创业学,为他们提供所需的技能,使他们能够在创意行业成立公司或个体经营。

“除了电影、电视和游戏外,我们也在探索多个行业领域,研究如何让学生在这些领域中运用技能。”Glass提到,“博物馆、医疗、零售、城市开发——机会正在大量涌现。有时候,学生只是需要摆脱固有思维。”

扩展3D叙事

GRX的雄心并不局限于向更多美国学生讲述如何利用沉浸式技术讲述故事,他们的另一项重要企业使命是为这个新兴技术领域引入多元化力量。通过在课程中鼓励学生接触各种背景知识,表达各种观点,并与伊丽莎白青年剧团、汉迪基金会以及全国都市联盟等机构合作,Glass希望为XR行业贡献更加多元化的人才、团队,以及领导者。

在Glass使用虚幻引擎工作时,这种雄心壮志也得到了体现。在课程中,一些学生希望使用自己熟悉的景色或者与自己相像的角色讲述故事。遗憾的是,虚幻商城缺少这类资产,阻止了这些想法的实现。因此,Glass鼓励人们制作沉浸式叙事中常被忽略的典型场景和角色资产,并将它们贡献到XR市场中。事实上,许多学生已经开始行动了。

GRX的课程和XR学习平台目前仅在美国提供,但他们已计划向海外拓展。通过与Elektaschock、AMD、Meta Reality Labs等科技公司,以及Better Youth、Baron Jay Foundation等青年组织展开合作,他们的课程规模得以不断扩大。Surdna Foundation等创新非盈利组织向GRX资助了基础设施建设基金,而行业中坚力量Verizon Innovative Learning 5G Labs也与GRX合作打造了启发式音乐学习平台Art Beats Tech。

课程让更多人接触并意识到了沉浸式叙事,回望课程迄今为止的影响,Glass对此感到十分自豪。“大部分参与者之前并不了解这些机会、职业或工具。”他回忆说,“在课程终结时,我们帮助学生规划了方向,制定了可以让他们充分利用和实践这些知识的计划。他们之中,有探索新出路的高中生,也有希望更换职业的成年人。在沉浸式叙事的广阔空间中,他们都有一席之地。”

本文转自虚幻引擎官网~

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