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    Shaderfarm-Virtools终极渲染利器

    • 商品编号:2008111217405064
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    • 品 牌: Shaderfarm
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      ::: 产品概述 :::

      Shaderfarm拥有3D图形领域优秀的设计及程序制作团队,旨在为设计视觉化、产品营销、及游戏开发等领域提供超好的实时渲染工具。

      Shaderfarm具有功能强大的实时渲染器及高品质的纹理材质资源库,是目前强大的实时渲染工具。对于高品质制作要求来说,Shaderfarm不仅能够提高制作的真实感,而且无需使用大量的插件模块,操作简单,仅需拖拽即可创作出独特的渲染效果。而且Shaderfarm提供多种“预存储”特效,包括工业制造, 建筑学, 材料生产等等,便于用户操作,独特的预定制模块还以满足客户的不同渲染需求。 

      产品优势:

      1.50种的预置渲染器(定期更新)

      • Glass Non refractive 非镜面反射渲染器
      • Metal Advanced shader 高级金属效果渲染器
      • Plastic Advanced shader 高级塑料效果渲染器
      • Painted shader 喷漆效果渲染器
      • Rubber shader 橡胶效果渲染器
      • Advanced ceramic shader 高级陶瓷效果渲染器
      • Advanced car paint shader 高级车体效果渲染器
      • Rubber soft basic 软质橡胶效果渲染器
      • Texture shader 大理石效果渲染器

      Shaderfarm 效果渲染器支持纹理材质控制功能,可对颜色、亮度和对比度进行修正, 从而使纹理材质变换更加容易,并可在不改变实际纹理材质情况下对细节进行控制。



      2.150种的纹理材质特效渲染(定期更新)

      • Bricks-Ground 砖砌地面
      • Bricks-Walls 砖砌墙壁
      • Concrete-Floor 混凝土地板
      • Concrete-Wall 混凝土墙壁
      • Environment Hdrs (Full 360 degrees) 360度高动态全景
      • Fabric-Felt 织造地毯
      • Fabric-Leather 织物、皮革
      • Fabric-Natural 织物-天然纤维
      • Fabric-Synthetic 织物-化学纤维
      • Ground-Asphalt 地面-沥青
      • Ground-Grass 地面-草
      • Grid-Metal 铅板合金
      • Metal-Steel-Punctured 金属-钢-冲压花纹
      • Painted surfaces 涂漆面
      • Tiling-Floor 瓷砖-地板
      • Tiling-Ground 瓷砖-地面
      • Tiling-Wall 瓷砖-墙壁
      • Wall Paper 墙壁纸
      • Wood-log 原木纹理材质
      • Wood-Parquet 镶木地板

      渲染器和纹理材质的数量将定期更新,此为付费服务。在用户支付费用之后,即可在规定的期限内获得软件使用的限定特许权,服务到期之后,如果用户未取消服务,将视为续订。

      3.操作简便

      (1)强大的界面控制功能:Shaderfarm的每个效果渲染器均针对Virtools平台提供了 相应的操作界面,使用户通过简单操控就能创作出独特的效果渲染效果

      (2)无需编写效果渲染器代码即可对效果渲染器进行调节

      (3)实用的参数设置(可对下列参数进行设置):

      • 色彩控制: 环境色, 漫反射色, 高光色...
      • 反射:反射强度,反射饱和度,伽马,菲涅尔....
      • 法线高度 & 凹凸高度
      • 特殊场景的色彩和饱和度控制
      • 光照控制: 色彩, 亮度, 布局...

      4.高效省时的渲染效果

      (1)独特的视觉渲染效果

      • 特殊的金属色彩和反射饱和度控制可以处理各样的金属染,如汽车轮圈渲染或其它的镀铬渲染
      • 菲涅尔反射和车漆效果,使破旧的车身变的光彩照人



      高光反射效果使陶瓷看起来更有光泽和真实感

      (2)提供高效,省时,实时的渲染

      金属渲染(OpenGL)渲染耗时 (与phong对比): 3.355 ms
      59.9 fps 400 000个三角贴图(平均 200f)
      非镜面反射渲染 (OpenGL)渲染耗时 (与phong对比) :3.3835 ms
      59.148 fps 400 000个三角贴图(平均 200f)
      Painted Advanced shaders (OpenGL)渲染耗时 (与phong对比) : 4.130 ms
      59.410 fps 400 000个三角贴图(平均 200f)

      软件和系统配置要求:

      1.应用软件平台

      • Dassault Systemes Virtools 4.x 

      2.系统配置

      • 支持 DirectX shader model 3
      • 支持 OpenGL 2.0 & & shader model 4(OpenGL shaders)
      • 显存 512MB

      3.CPU:

      • Pentium 4以上

      4.内存:

      • 需要2G以上内存

      5.需要硬盘空间:

      • 10GB

      :::应用范围:::

      可以应用在设计视觉化、产品营销、游戏开发、教育、科研等方面。

      ::: 技术特征 :::

      • Shaderfarm具有功能强大的实时渲染器及高品质的纹理材质资源库,是目前强大的实时渲染工具
      • Shaderfarm不仅能够提高制作的真实感,而且无需使用大量的插件模块,操作简单,仅需拖拽即可创作出独特的渲染效果
      • 提供多种“预存储”特效,包括工业制造, 建筑学, 材料生产等等,便于用户操作,独特的预定制模块还以满足客户的不同渲染需求
      • 50种的预置渲染器(定期更新)
      • 150种的纹理材质特效渲染(定期更新)
      • 操作简便
      • 高效省时的渲染效果
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