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Mari 影视动画视觉特效系统

  • 商品编号:201911251649541187594952
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  • 品 牌: NUKE
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    ::产品概述::

    3D 投影绘画

    无所限制的3D绘画
    Mari®可将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助着UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张超高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。拥有Mari之后,唯一的限制便只是您的想象力。

    投影绘画

    不再被锁定 - Mari中基于投影的绘画系统,可让艺术家在将绘画应用到模型上之前再次调整和编辑。艺术家将在“虚拟的玻璃”上绘画,并在整个资源的情境中进行预览,还可在烘焙到纹理贴图上之前,执行扭曲等2D调整。

    程序化工作流程

    非破坏性的层堆栈和节点图

    Mari非破坏性的图层系统可让您自由地将绘画与调整层、程序层和蒙版混合运用,来一同构建着色器。无论是进行传统图层堆栈工作,或是直接在节点图中建立和编辑连接,都能随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;将各图层进行合并或拼合。

    程序层、调节层和遮罩

    Mari中丰富的程序层将让外观效果的创建变得易如反掌。调节层可让您实时且无损地对绘画添加滤镜或颜色调光。并通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如边线、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。

    材质系统

    同一个程序中设计并应用预设

    Mari材质系统可让艺术家快速、轻松地创建不太复杂,但数量庞大的资产,或为重点资产构建基础。Mari的工作流程可让艺术家运用材质预设,无需从头开始,即快速构建出资产的外观效果。之后,艺术家可以继续使用Mari的各种细节绘画功能,继续细化并完成最终的艺术效果。由此,在一个应用程序中,即为艺术家提供了两全其美的创作体验。

    提取PBR纹理集

    Mari可让艺术家快速导入任意的PBR纹理贴图,并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具还能创建预设、设置控件,并将所有内容加载到Mari工具架上以供使用,从而不断扩展材质库。由此,艺术家即可利用Mari,轻松提取数千套PBR纹理集。

    质量规模

    复杂几何处理

    凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari®可以应对棘手的制作生产用网格模型。 此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。

    简化外观效果开发

    借助Mari中的着色器,艺术家可确信自己的画作将在最终渲染中看起来效果正确,从而能信心十足地在Mari中绘制纹理。 我们通过与渲染器供应商合作,为您带来了3Delight、V-Ray、Unreal和Arnold这 4个着色器,从而减少了Mari与Katana以及其它DCC程序之间的往返流转。

    生产流程就绪

    无缝的数据交换

    Mari®提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。在视口中即可直接对OpenSubdiv驱动的细分曲面模型进行绘制。没有UV,毫无问题:Mari中已支持了采用Ptex格式来替代基于UV的纹理映射。

    OCIO色彩空间管理

    借助对OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通过设定单个配置文件,即可在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率。此外,艺术家还能享受所见即所得的颜色选择,从而在多个色彩空间中保持外观效果一致的色彩。

    广泛的Python API

    Mari具有广泛的Python API,因此技术人员可借此实现工作流程的自动化,而工作室也可将Mari集成到流程之中。Mari建立在Qt5之上,并可通过Python访问PySide2 API,可以编写具有用户界面的定制艺术工具,并将其直接集成到Mari应用程序的主窗口中。

    ::技术规格::

    Mari®在新出产以及更先进的硬件配置上表现更出色。但同时也能在许多早期的旧版本系统中运行。

    支持的操作系统

    • Mari 3 仅限于 macOS 10.11 (El Capitan) 到 10.14 (Mojave) (Mari 4 的支持请参看我们的常见问答)
    • Windows 7 64位 或更高版本
    • Linux 64位操作系统 (CentOS/RHEL 6)

    最低硬件要求

    • 处理器四核处理器
    • 储存10GB以上的硬盘空间以便用于缓存和存储临时文件
    • 内存至少4GB内存
    • 显示至少1680 x 1050像素分辨率
    • 显卡安装了全新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡,具备1GB显存,并且支持OpenGL 3.2 *或更高版本

    *在目前,置换贴图预览只适用于支持OpenGL4.0或更高版本的显卡和驱动程序。

    推荐系统要求

    • 处理器2.5GHz 以上的四核处理器
    • 储存250GB 以上的硬盘空间,以便用于缓存和存储临时文件,强烈推荐SSD
    • 内存16GB 内存,并设定额外的虚拟内存*
    • 显示至少1920×1080像素分辨率
    • 显卡:安装了全新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡,2GB以上的显存,并且支持OpenGL 4.4 或更高版本

    *虚拟内存的使用可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

    尽管这些系统要求对大多数用户适用,但还是与具体用途有关。

    经测试的工作站硬件

    Apple
    • MacPro4,1
    • MacPro6,1
    • iMac13,2
    • MacBookPro9,1
    • MacBookPro10,1

    HP
    • HP XW6600
    • HP Z600
    • HP Z620
    • HP Z640

    NVIDIA Prosumer Graphics Cards
    • NVIDIA® Geforce GTX 660TI
    • NVIDIA® Titan X
    • NVIDIA® Geforce GT 650M
    • NVIDIA® Geforce GT 675M

    NVIDIA Enterprise Graphics Cards
    • NVIDIA® Quadro® 4000
    • NVIDIA® Quadro® K4200
    • NVIDIA® Quadro® K5000
    • NVIDIA® Quadro® M6000
    • NVIDIA® Quadro® M6000 24 GB

    AMD Prosumer Graphics Cards
    • AMD Radeon HD - D500

    这些是Foundry已用Mari测试过的配置。由于市场上的电脑硬件更新频繁且种类繁多,我们无法对每种硬件都进行官方认证。

    请从NVIDIA或AMD网站上下载并安装全新的显卡驱动,若您使用的是AMD显卡,请确保已经在使用8.982.8.1版或更高版本的驱动程序。

    ::资料下载::

    MARI中文手册

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